发布日期:2026-01-17 08:18 点击次数:100

游戏博主@Genki_JPN在酬酢媒体上共享了一张来自卡普空官方展览馆的相片欧洲杯体育,这张名为“《生化危境》系列眷属树”的图表,揭开了一段令无数老玩家惊掉下巴的游戏修复秘辛。
阐明这张官方树状图的梳理,玩家们耳闻则诵的几个独处大作系列,开端确切全所以《生化危境》续作或养殖品的神色立项的。

《鬼武者》(Onimusha): 早期构想曾是带有战国立场的“生化危境”,运用固定视角息争谜机制,最终演化成了武士砍杀经典。

《恐龙危境》(Dino Crisis): 曾被定位为“恐龙版生化危境”,由三上真司带队,将丧尸替换成了更迅猛的史前巨兽。

《鬼泣》(Devil May Cry): 这一真相最为传闻。该作开端是四肢《生化危境 4》的一个修复版块,但由于斗争态渡过于丽都、主角Dante才调太强,脱离了生活恐怖的初志,最终被卡普空独处成赛说念。

这张树状图不仅展示了《生化危境》四肢卡普空顶级IP的总揽地位,更体现了那段黄金时分修复团队特别解放的创意发散。
不错说,若是莫适往时那些“不务正业”的生化危境提案,咫尺的游戏行业也将失去无边优秀的IP。
当得知《鬼泣》和《鬼武者》这些动作天花板开端确切是《生化危境》的“边角料”时,你是否也钦慕卡普空这种“化蜕化为神奇”的创造力?还是以为这种“万物齐可生化”的立项逻辑,恰巧讲解了往时动作游戏在创意初期的交流感,仅仅运说念好才走出了属于我方的路?驳倒区聊一聊你的见识吧。