发布日期:2025-08-04 06:14 点击次数:64
本文的中枢不错浓缩成一句话:魂骨很强,魂骨很贵,魂骨必须搞,还不错逐渐嫖。
自从海神岛-魂力醒觉版块更新以来,好多一又友拿了小舞食客就躺平了,但跟魂骨比起来,小舞的战力陶冶与前者不在一个数目级……
跟着主食客天资丹槽喂满,要不息喂丹,陶冶上限的巨额齐很贵,促织,鱼类、藏品,宫廷、无双知音这些升阶的难度齐有目共睹。
魂骨系统开启,是全新的领域,对比旧系统,陶冶的后劲巨大。
二、【魂骨的价值】
除了强度陶冶,魂骨系统最犀利的所在是活泼。
魂骨不错开脱拆卸,齐集成刀兵系统,天资/百分比挪动硬盘,换给淘气食客带领。
这有两个刚正,
2.1.不怕版块更替,一代版块一代神,胜仗换给最强食客用;
2.2.疏忽活动需要,诊疗战力,和换鱼雷同好使;
除此除外,升级魂骨的材料--骨灰,不错在其他活动积分商店换到,与天资丹等价,获取阶梯较广;
张开剩余85%三、【如何升魂骨】
魂力醒觉系统不错粗略分红两部分:真金不怕火魂和魂骨
3.1.真金不怕火魂
真金不怕火魂不错胜仗获取天资陶冶,并解锁魂骨槽数;
每级消耗60个龙芝叶,陶冶6天资;
开动1个槽,每升10级解锁1个新槽,50级解锁完6个,上限200级;
换句话说即是一只珍兽50级真金不怕火魂之后,不错暂停,升第二只珍兽到50级;
填满槽数可获取基础天资(6槽填满基础天资Max--100):
(注:封神/山海及以上可开满6个槽,日常的10手段珍兽唯有2个魂骨槽,莫得真金不怕火魂价值)
3.2.魂骨
(1) 用骨灰升级天资/百分比
百年,千年的魂骨升不了天资/百分比,万年及以上的魂骨才有升级价值;
换算对比一下,
6块百万年魂骨,不错吃下4,500天资丹的骨灰资源;
6块十万年魂骨,能吃下1,500天资丹的骨灰资源;
前者不错吃的资源多了2倍,魂骨品阶差距可见一斑。
不同品性的魂骨,升级消耗骨灰对应陶冶的战力比例一致,这个还相比合理
(2)魂骨共识
笔墨阐述看着很绕,说白了即是加成;
给基础天资赋予加成;
(再次辅导:6块魂骨填满就达到100天资上限了,是以50级真金不怕火魂够用,不错先升别的兽)
越高阶的魂骨,赋予的钤记越多,就通俗齐集成加成越高。
下表以6块魂骨均为百万/十万/万年的情况统计天资/百分比增长(未升阶):
由上表可见,真金不怕火魂(倒数2、3列)带来的天资加成其实影响有限,实在影响强度的是魂骨。
对比一下,
6件百万年魂骨:陶冶2250天资,230%百分比;
6件十万年魂骨,陶冶600天资,90%百分比;
最终的天资收支1,710,百分比收支140%;
按骨灰容量对比,5700 :2010;2.8倍的差距;
(按海神岛十万年魂骨328、百万年1k+的价钱,铺张收支约3-4倍,对比起来,十万年更具性价比,百万年贵有贵的道理)
(3)魂骨遴荐
魂骨共分红6块,头部,躯干,左/右臂,左/右腿;
万年/十万年各个部分齐雷同,没什么好说的;
抽魂骨齐是随即,也没什么好说。
这里主要说自选魂骨,除了搭配成一套使用,
淌若有自选百万年魂骨,优先选什么位置,
或者,消耗骨灰优先升级百分比?照旧天资?
按消耗骨灰的比例,陶冶0.1%百分比和1天资的消耗是45:30,即 1.5 : 1;
也即是说,
升0.1%百分比陶冶战力,相对升级1天资战力陶冶大于50%,
则选百分比,反之,择选天资。
测试步骤:
1.先纪录念念升的食客战力(赢利);
2.用骨灰升级1次天资,纪录战力;
3.用骨灰升级1次百分比(0.1%),纪录战力;
4.对比两者增多的赢利;
(天然有多少错误,影响不大,如念念减少错误,不错遴荐一块没喂骨灰的魂骨,升1天资后重置,再升百分比%)
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举个例子,假定1天资增多赢利50W,0.1%百分比增多赢利73万,
50W x 150% = 75W > 73W,
此时,优先升级天资/自选躯干,终结更佳;
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论断,
如,天资 > 百分比:优选 躯干
规矩:躯干 > 左腿 > 左臂 > 右腿 > 右臂 > 头骨
如,百分比> 天资:优选 头骨
规矩:头骨 > 右臂 > 右腿 > 左臂 > 左腿 > 躯干
(4)魂骨升阶
百万年/十万年升阶可获取百分比陶冶,其他获取天资陶冶;
领悟/回收1个魂骨,获取1个魂核(用于升阶)+ 一定数目骨灰;
刻下,中、高阶魂骨获取难度大,价值高,拿来往收领悟升阶不试验。
以当今的魂骨产出,以低阶魂核合成高阶魂核需要的数目太过纷乱,
升阶1个百万年魂骨,消耗7个十万年,或49个万年,或343个千年,或2,401个百年。
淌若将来不增多获取阶梯,
升阶系统对日常玩家形同鸡肋,
即使关于大佬来说开云体育(中国)官方网站,也太贵了。
发布于:湖南省