发布日期:2026-03-23 06:11 点击次数:121

用着"咸蛋超东谈主" QQ 头像,发着"熊猫东谈主"颜料包开云体育(中国)官方网站,有时还会与群友共享我方"灵魂出窍"的奇特履历,是刘波给大部分玩家的第一印象。他的群昵称"躺平了爱咋咋的刘波",看起来似乎只是一个可爱唠嗑的中年男东谈主。
刘波是"枕刀歌"系列的制片东谈主、编剧,亦然最近公布的 IP 养殖游戏《枕刀歌》的制作主谈主。
《枕刀歌》是一款武侠题材国产动画,第一季在 2021 年上线,首播时豆瓣评分一度高达 9 分(如今依然督察在 8 分以上)。第二季在 2023 年 12 月上线,评分为 9.3 分。在此时期,动漫团队还握续制作了止境篇和大电影。
《枕刀歌》由刘波和他的团队"三三而川"打造。在官方确立的 QQ 群中,刘波时时切身与粉丝交流互动。最近这段时分,群里除了讨论与动画关联的音信外,还多了些新话题—— 1 月 28 日,距离动画第三季完结只过了一个月,三三而川斯须公布了一款武侠单机游戏的预报片,名字恰是《枕刀歌》,官方同期示意,这部作品将会是"《枕刀歌》动画制作组的转型之作"。
如今,动画团队想要转型作念游戏,并不疏远。2025 年 1 月,万维猫动画联袂原力数字科技首曝了《凡东谈主修仙传》3A 级单机游戏制作启动的音信,并示意这一技俩将由动画原班团队操刀制作;更早之前,《灵笼》动画制作组的游戏《凡应》在 2023 年就长远过关联信息,2025 年 10 月,制作团队又曝光了新的 PV。
但对刘波、《枕刀歌》和他的团队来说,这一决定并不单是单纯看到了当下的风向。现实上,2012 年大学毕业后,刘波的第一份责任等于在游戏行业,一干等于 4 年。2017 年,他运行作念动画。他告诉触乐,对于《枕刀歌》的游戏狡计早在 8 年前就依然写好,咫尺,他们终于比及了这个时机。
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"就中规中矩吧,"谈到《枕刀歌》游戏首个预报片的发扬时,刘波有点瞻念望地说,"应该是要比遐想中好一些的。"说完后,他清朗地大笑了 3 声。
咱们话语时,游戏预报片在 B 站依然有 200 多万的播放量了。刘波以为这个收货还可以,但他对预报片的呈现后果不太餍足。"本来咱们这个首曝是筹划三四月再发的,好多东西其实还可以更完善,可是为了赶上 1 月 26 号的发布会,咱们索性提前把 PV 作念了,是以作念得有些赶,一些所在并莫得处理得止境好。"
《枕刀歌》预报片发布后,网友们吐槽最多的问题是东谈主物脸部模子僵硬。这小数游戏团队早就知谈了,但因为时分太短来不足修改。刘波告诉触乐,三三而川本来的动画格调是"三渲二",但咫尺要转"写实",需要探索一个均衡点。同期,模子的精度、钞票的好意思不雅进程亦然团队背面要去要点关怀的。但刘波以为问题不大,在他看来,只须花时分、花元气心灵、花本钱,这些齐是比较好措置的问题。

预报片中主角的面部颜料有些呆滞
《枕刀歌》是一款 JRPG,对于这小数,玩家的反馈倒是有些超出刘波的预期。
" JRPG 咫尺其实不是一个大类了,以至许多玩家会认为,它是一个过期了的游戏品类。咫尺最主流的应该是即时斗殴的算作游戏,和它们比拟,许多 JRPG 发布内容时的播放量也好,关怀度也好,齐要差不少……玩家群体里也会有种声息,说 JRPG、回合制不玩。但这一次比我遐想中要好。"刘波说,让他嗅觉有点不测的是,玩家们的关怀度还可以,发扬出的包容度也很高。
决定把《枕刀歌》作念成 JRPG,对刘波来说,有两个原因。
领先是动画团队在动画献艺和剧情编排上的上风。因此,刘波以为 JRPG 会是更餍足的遴选。其次是《光与影:33 号远征队》的影响——这款居品大获取胜,给了团队很大的启发和信心。
"《光与影:33 号远征队》在我这里阐发的是,寰球自得像看电影相同去体验一场斗殴,或者说,自得像看电影相同去体验一款游戏的内容。"刘波承认,他们在《枕刀歌》的制作中如实学习了《光与影:33 号远征队》,但并非社区所认为的" UI 布局""斗殴模式"等方面,因为那些是 JRPG 齐有的,他们最受启发的现实上是对游戏献艺的调理。
刘波认为,在以前,岂论是玩"巫师"如故"上古卷轴",寰球对献艺的定位基本是"过任务、讲剧情",畸形于对游戏玩法的补充,以至有更顶点的游戏开导者认为"献艺等于代替了传统的对话框"。而《光与影:33 号远征队》则阐发了,献艺可以组成一个游戏的中枢卖点,它可以融入到游戏的方方面面,跟系统、玩法、斗殴等部分去承接。"商场是认的,玩家亦然认的,是以我以为最大的点是在这个看法上。"

《光与影:33 号远征队》也在 2025 年游戏大奖(TGA)上拿到了"年度游戏"
"咱们的故事量和内容量会很大,这是咱们擅长的东西。许多东谈主物会出现,这些东谈主物要有匹配他们的故事,匹配他们的献艺。"在刘波看来,JRPG 的剧情是第一位的,他但愿随机在游戏中阐扬动画团队的上风,通过海量的剧情献艺构建出一个鲜嫩的武侠宇宙,而不单是是斗殴。这亦然预报片中把展示情节的部分放在展示斗殴系统之前的原因。
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《枕刀歌》动画以打戏著名,刘波和他的团队在制作过程中积存了丰富的算作遐想与镜头应用的警戒,因此预报片中的斗殴献艺受到了许多玩家的怜爱。有玩家在驳斥区征询:为什么不把《枕刀歌》作念成一款算作游戏?
"其实等于不敢,等于局促。"刘波无奈地笑了几声。
在他看来,像是作念《影之刃零》的灵游坊,本等于算作游戏起家,我方团队对算作的调理是赶不上的。像开导规格、开导才气和技能水对等方面,他们也难以望锻真金不怕火团队的项背。反而在 JRPG 中,他们更能展现出性情。
刘波告诉触乐,以前时时会有东谈主来问他们,为什么打戏能作念得那么好。他会恢复:"打戏好,并不是某一段打得漂亮就可以了,而是要让东谈主感知到打得有真理,要感知到东谈主物,感知到宇宙,感知到主角碰见了什么故事。打戏要确立在东谈主物的基础上,确立在故事的基础上,确立在神志的基础上。"他但愿随机把这种念念路也带入《枕刀歌》游戏中。
刘波说,为了在《枕刀歌》游戏的回合制斗殴中完成这种算作献艺,险些要用一个高品性算作游戏的堆量进程去条目,责任量是很大的。而团队同期又想把故事讲好,也会插足同等的元气心灵在剧情上。

预报片中展示出的斗殴算作献艺十分精彩
为了保证剧情和斗殴两大中枢性情,游戏不得不在其他方面有所遴选。刘波长远,游戏不会遴选洞开宇宙式的地面图,过程偏线性。他还但愿,抛开养成的部分,游戏探索与斗殴的比重可以达到对半,而不是像传统 JRPG 相同。
"传统 JRPG 的斗殴占比吊问常大的,有 70%、80% 的斗殴是在打小怪,是重迭没趣的斗殴。咱们可能不会有那么多小怪,而是有更多变装显著、故事匹配的 Boss,在这种情况下,斗殴和剧情是高度吞并的。"
此前,在《枕刀歌》动画中,刘波和他的团队依然用了接近 1000 分钟的时分去报告主角何方知的成长,而此次,他想尝试点不相同的,是以在游戏中升引了新的主角。"要是能换一个视角去看这个宇宙,去看这个江湖,望望这个武侠里的谁是谁非,是不是更特兴趣?咱们以至可以换一个视角去看何方知,去看那些咱们在动画里很老练的东谈主,同期又不会给新玩家形成任何门槛。"
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原创动画在国内盈利是沉重的,这是刘波作念了 8 年动画最大的感受。
"要是络续作念动画,咱们将来的遐想力、将来的盈利空间齐会受到辞谢,以至还要络续耗费、络续插足,作念原创 IP 等于这样。"刘波能显著地感受到,咫尺所有平台齐在缩减技俩,缩减投资,而国漫自己也在往活水线化、网文改编的想法发展,变得千人一面。
" 2020 年傍边,寰球齐在投资动画,阿谁时候咱们也融了许多钱,寰球认为这个商场会束缚地扩大、可能性也会束缚地变大,就像当初对游戏商场的期待相同。可是其后寰球发现,动画商场并莫得变大,可能阿谁时候看动画的有 5000 万东谈主,咫尺如故 5000 万东谈主,以至一部分东谈主依然不看了。看动画的东谈主里,许多是相对下千里小数的用户,他们的消耗深度又不够。"他说。

B 站驳斥区也有网友吐槽,动画和游戏的流量不同
在这种情况下,刘波感到了弘大的不肯定性,很有可能他们辛清发愤作念出的动画,并莫得让确实想看的东谈主看到——用户只须开了视频网站的会员,就可以看网站上的所有内容,其中许多东谈主只是图个干涉,把动画掀洞开在那边听着,然后去繁忙我方的事。
刘波和他的团队也尝试过确立 IP 后续的居品销售体系,但莫得得胜。据他所知,国内惟一几个头部动漫 IP 通过亏钱扩大 IP 影响力,才作念到了这点。像他们这种中小团队和垂类 IP,根蒂莫得契机。
"而游戏行业,止境是咫尺的 PC 商场,在冉冉变好,寰球是自得为内容型的游戏消耗的。"刘波认为,作念游戏与作念动画最大的不同,等于他知谈游戏是给谁作念的。"我的消耗者是要为这个东西买单的,不好他就会退款。我尊重他,发奋地作念好,就有可能得到他的招供。"比拟动画行业,刘波以为游戏行业各方面的交易旅途齐要明晰许多。
现实上,因为"枕刀歌"是个武侠垂类 IP,是以刘波一运行遐想它时,就想从动画到游戏引流的想法去作念,完了"影游联动"。2023 年,刘波与他的团队曾结伴天珀游戏公布了一款名为《枕刀歌:白刃行》的游戏,诚然因为资金问题曾一度遗弃,但天珀游戏仍在沉重鼓动,也为刘波和他的团队谬误游戏行业作念了探索。
2025 年头,三三而川团队运行转型。转型后,他们的责任中枢将放在游戏开导上,短期之内会暂停动画更新,后续可能会合营游戏"影游联动",以院线电影的时势制作动画。
对于团队转型的优劣,刘波有着澄澈的知道。
"上风肯定是在献艺、故事、心理塑造,还有对于关卡的影视化调理上,咱们要比闲居的游戏团队好。"刘波举了个例子,"比如说 Boss 无缝进斗殴,它其实不是个技能问题,是个遐想问题,而这些看法和遐想,咱们作念动画的时候就一直在措置。是以许多遐想点,对于游戏诞生的团队来说,可能想不到,或者也不知谈怎么措置,但对咱们来说等于个本能。"

预报片开场,一段借助花瓣无缝进入斗殴的过场十分流通
至于颓势,就像刘波所说的,主要连合在开导才气上,是以他们遴选了回合制斗殴。"驳斥区许多东谈主说得对,从开导角度,回合制等于要简便不少。"针对这小数,刘波遴选用他们擅长的献艺去弥补,从而最猛进程地放大上风,削弱颓势。取长补短,是他遴选的政策。
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一个居品的个性决定一切,这是刘波确信的。
在刘波心目中,武侠,是中国式的东谈主与东谈主、东谈主与宇宙关系的大肆化演绎。要是把他放到武侠宇宙里,他以为我方可能会是个卖油翁,物换星移地倒油,碰到 2 个射箭的来问,就说"唯手熟尔"。
"也许那 2 个射箭的会认为卖油翁是妙手,但卖油翁知谈,我方只是个卖油的。"说完,他笑了,"有些事情终归是要有东谈主作念的,咱们公司最运行的口号,等于‘想蜕变宇宙的东谈主太多了,咱们只是不想蜕变我方’。"
与其他动画团队不同的是,三三而川的许多中枢成员,包括刘波我方,齐是游戏行业诞生。
2012 年,刘波从国内一所名牌高校毕业,其时他正在玩《上古卷轴 5:天空》,其后进入广州一家游戏公司。游戏的制作主谈主曾问他为什么来作念游戏,刘波高傲地恢复:"我想创造一个宇宙。"

时于当天,《上古卷轴 5:天空》依旧是 RPG 经典名作
一运行,刘波很有激情,发奋地学习游戏的任务怎么作念,系统怎么作念,斗殴又怎么作念,诚然也学到许多东西,但时分一长,他发现我方并不是在作念一款游戏,而是在作念一个流量居品。许多时候他去配表,看见居品的预期寿命惟一半年,时期只可束缚率领玩家去充值,心里很不是味谈。
《枕刀歌》团队的主好意思也有访佛的履历。他曾参与过相称得胜的游戏技俩,但只可每天画 Q 版东谈主物,作念不了他可爱的中国文化、中国元素内容。
"阿谁时候咱们来到广州,只可作念页游,页游是什么样的,寰球齐知谈。我不否定它是一个好的居品形态,但如实和咱们想要的游戏离得有些远。是以其后,寰球又转去作念动画了。"
在游戏行业待了 4 年,刘波最终决定离开。咫尺过了差未几 10 年,他再次作念起了游戏开导,嗅觉依然大不探讨。
"阿谁时候作念游戏是莫得内容的,咫尺是有‘内容’看法的。"有许多玩家以为,《枕刀歌》预报片的第一个场景太花哨,像网游,但刘波其实很旺盛他们能这样说。他认为,在以前,所有游戏的好意思术齐必须是花哨的页游、网游风,但咫尺玩家们能指出来这小数,说他们不可爱,阐发寰球的审好意思理念不相同了。
同期,刘波不雅察到,2 个居品的出现,蜕变了游戏行业许多东西。
"第一个是米哈游的《原神》。因为在《原神》之前,咱们作念的所有游戏骨子齐是外来往戏,通过《原神》,米哈游告诉别东谈主,内容游戏玩家是自得付费的;也告诉所有这个词产业形态,内容型游戏是可以成立的。第二个飞动点是《黑传说:悟空》,它告诉所有东谈主,单机游戏是可以的,中国文化是可以的。这 2 款游戏把所有这个词行业的居品逻辑和居品形态齐蜕变了。"
刘波认为,诚然从商场和交易角度来说,作念游戏变难了,但游戏行业全体情况也变好了。"咫尺的游戏齐很防御内容、防御献艺、防御文化,而不是单纯买量、算 ROI 的逻辑。"
不外,他们所遴选的赛谈具有很强的不肯定性,这小数刘波也知谈。在被问到如今市面上涌现出了一堆武侠单机游戏,以至形成了一种"武侠居品矩阵"的时候,他瞻念望了几秒钟,接着反问了一个问题。
"武侠游戏依然公布了这样多,但确实赚到钱的、在商场上阐发我方的单机游戏,你能说出来吗?"他擢升声息,然后自问自答," 2 款,一款是半瓶贤良醋的《大侠粗鲁传:碧血忠心》,另一款是《逸剑风浪决》。惟一这 2 款像素游戏——一款像素回合、一款像素战棋——是在 Steam 上卖得可以的。"

关联音信标明《逸剑风浪决》销量已过 50 万份,咫尺在 Steam 评价为"止境好评"
在刘波看来,诚然近些年来公布了许多大体量武侠游戏,但它们深广停留在 PV 阶段,是以现实上,3D 武侠游戏还莫得任何一款居品能阐发我方,所谓"武侠居品矩阵"并莫得出来。
"咱们需要有更多居品出来,用许多居品扩大这个商场。"本年行将发售的《影之刃零》,刘波认为就担此重担。
诚然《枕刀歌》咫尺也只公布了 PV,但刘波如故但愿能尽快把游戏作念出来开云体育(中国)官方网站,他算计那需要 2 到 3 年。