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开云体育我运行不厌其烦地游玩"不朽之柱"系列的困难模式-开云官网登录入口 开云app官网入口

发布日期:2025-07-28 07:18    点击次数:80

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触乐怪话开云体育,每天胡侃和游戏连系的屁事、鬼事、簇新事。

图 / 小罗

通常,我并不是一个会在游戏经过中追求挑战的玩家。除了"魂"类游戏这种无法选拔难度的品类,在有得选的情况下,我都倾向于在普通难度游玩。要是本领不够,或者对战争系统不感兴味,我就会切成浅易难度加速通关速率。毕竟玩游戏要么是为了文娱,要么是为了责任,比拟缺少自我挑战的本领、履历和热诚。

但最近,我运行不厌其烦地游玩"不朽之柱"系列的困难模式,致使悲伤之路(Path of the Damned,即 PotD)模式。紧要原因诚然是它们突出好玩——有 DnD 的法例打底和黑曜石责任室的针对性简化,它的可玩性低不到那儿去。尤其是系列第二部"一火焰"引入了混职,把复玩性又提高了一个脉络。玩家不错乐此不疲地尝试千般新 Build 和配队模式,况兼苦战挑战进度最高的几个 Megaboss。

最贵重的是,这系列游戏的难度擢升并非是浅易的数值增多。诚然,数值确定会涨,但除此除外,不同难度下敌东说念主的建树显耀不同,这意味着玩家在遭受战中的战争花式也会改换。

人所共知,DnD 标准小队往往由"战法牧贼"这么的组合组成,坦克、Buff 东说念主、界限东说念主和 DPS 各司其职。在普通及以下难度,玩家遭受的敌东说念主小队往往比拟"破败",要么唯独遐迩程挫折,要么即是生物类型比拟好莽撞,莫得太多免疫和高沉沦属性。

而在困难(老兵)及以上难度,敌东说念主配队运行突出千般。相通的关卡,1 个近战 Boss 带 4 个弓箭手,和 1 个近战 Boss 带 2 个牧师、2 个法师的体验很不一样,后者会束缚 Buff 盟军、界限和 Debuff 玩家、使用费力 AoE 轰炸。在此之上,还会多出大宗免疫负面现象的"黑五类"敌东说念主,比如不死生物、泥怪、构装体的夹杂编队等等,AI 也愈加恶毒,在生手村都打得东说念主如丧考妣。

有些 Boss 数值不高,但界限手段、召唤安装和困难地形都都活了

因此,在更高难度游玩,玩家需要擢升的不仅是己方数值,每场遭受也要进行更多的战术考量。像是怎样更高效地切掉敌东说念主后排、怎样反制敌东说念主的 Debuff。洽商到这类游戏恒久都是低等第战争比高级第更难(因为 Build 未成形、关键工作才调或对策法术莫得拿到),在漫长的等第擢升经过中,玩家还要倾尽手里的陷坑、药水、卷轴等资源,潜行列阵、创意地使用地形,使出浑身解数分化敌东说念主、各个击破。

《不朽之柱 2:一火焰》中的 Megaboss 更是把玩家战术要求到了极致。敌东说念主乍一看十足是"数值怪",沉沦和豁免高到险些没法打的地步,千般手段用在它们身上通通裸露"告捷率 0% ",简直有些让东说念主啼笑皆非。但礼服 Megaboss 本色上是解题经过。玩家需要在林林总总的反制顺次中找到独一或唯二的解法,然后就会发现这些 Boss 本色上是"打断期末考研"或者"法术反制期末考研"。玩家在极其严苛、容错极低的条目下,机动支配在生手村就教给你的最基本的几个机制去击败劲敌。需要作念的即是回头去温习游戏的基本法例,以及从头仔细阅读每一项手段诠释,诞生此前莫得思过的用法。

我突出享受这种战术性的挑战,胜过单纯数值延迟的挑战。玩派别值擢升简直会带来极大的"爽感",强力 Build 带来"一刀 999 "谁不爱呢?但"不朽之柱"系列,无论是 PotD 难度、竞技场 DLC 还是 Megaboss,给我的嗅觉更像是和诞生者手工贪图的每一场遭受伸开战术对决,不同工作的玩点不同,但强弱分袂不会特等显耀。

Megaboss 不仅数值突出恐怖,也存在需要玩家特等针对才能打过的机制;许多东说念主选拔用雇佣兵来优化军队,其实故事队友也能打,只不外大多需要洗点

换句话说,它更接近我在跑团时和 DM 斗智斗勇的战争体验,而不是模拟了一个满舆图堆怪的踢门团,更不会"压力"玩家奈何不作念极致优化(但换个角度看,Build 千般性不如正宗 DnD 或开发者亦然一个瑕玷)。每次打不外,我率先洽商的并不是"我的 Build 不够强",而是"有什么用法我莫得思到,开启战争的战术是否诞妄"。

诚然,这终归是个东说念主口味问题。我心爱战术,但没那么心爱数值;我扎眼 RP,不那么扎眼优化。但许多东说念主的深爱碰巧相背。而我很忻悦在千般挑挑拣拣之后开云体育,终于省略遇到合我方口味的游戏。